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## Uses of Class
theater.MouseInfo

Uses of MouseInfo in theater

Methods in theater with parameters of type MouseInfo
`void` | `Stage.mouseClicked(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseClicked-Event auf der Bühne eingetreten ist, d.h. eine Maustaste geklickt wurde, während sich der Mauszeiger oberhalb der Bühne befindet.
`void` | `Component.mouseClicked(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseClicked-Event auf der Komponente eingetreten ist, d.h. eine Maustaste geklickt wurde, während sich der Mauszeiger auf dem Icons der Komponente befindet.
`void` | `Stage.mouseDragged(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseDragged-Event auf der Bühne eingetreten ist, d.h. die Maus bei gedrückter Maustaste bewegt wurde, während sich der Mauszeiger oberhalb der Bühne befindet.
`void` | `Component.mouseDragged(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseDragged-Event auf der Komponente eingetreten ist, d.h. die Maus bei gedrückter Maustaste bewegt wurde, während sich der Mauszeiger auf dem Icon der Komponente befindet.
`void` | `Stage.mouseEntered(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseEntered-Event auf der Bühne eingetreten ist, d.h. der Mauszeiger auf die Bühne gezogen wird.
`void` | `Component.mouseEntered(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseEntered-Event auf der Komponente eingetreten ist, d.h. der Mauszeiger auf das Icon der Komponente gezogen wird.
`void` | `Stage.mouseExited(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseExited-Event auf der Bühne eingetreten ist, d.h. der Mauszeiger die Bühne verlässt.
`void` | `Component.mouseExited(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseExited-Event auf der Komponente eingetreten ist, d.h. der Mauszeiger das Icon der Komponente verlässt.
`void` | `Stage.mouseMoved(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseMoved-Event auf der Bühne eingetreten ist, d.h. die Maus bewegt wurde, während sich der Mauszeiger oberhalb der Bühne befindet.
`void` | `Component.mouseMoved(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseMoved-Event auf der Komponente eingetreten ist, d.h. die Maus bewegt wurde, während sich der Mauszeiger auf dem Icon der Komponente befindet.
`void` | `Stage.mousePressed(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mousePressed-Event auf der Bühne eingetreten ist, d.h. eine Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger oberhalb der Bühne befindet.
`void` | `Component.mousePressed(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mousePressed-Event auf der Komponente eingetreten ist, d.h. eine Maustaste gedrückt wird, während sich der Mauszeiger oberhalb des Icons der Komponente befindet.
`void` | `Stage.mouseReleased(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseReleased-Event auf der Bühne eingetreten ist, d.h. eine gedrückte Maustaste losgelassen wird, während sich der Mauszeiger oberhalb der Bühne befindet.
`void` | `Component.mouseReleased(MouseInfo e)` Wird aufgerufen, wenn ein mouseReleased-Event auf der Bühne eingetreten ist, d.h. eine gedrückte Maustaste losgelassen wird, während sich der Mauszeiger über dem Icon der Komponente befindet.

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