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## Package theater

Interface Summary
PixelArea | PixelArea ist ein Interface, das die Grundlage der Kollisionserkennungsmethoden darstellt.

Class Summary
Actor | Die Klasse Actor ist die Basisklasse aller Akteure.
Cell | Die Klasse Cell repräsentiert eine Zelle der Bühne.
CellArea | Die Klasse CellArea repräsentiert ein Menge von Zellen (genauer ein rechteckiges Gebiet von Zellen) der Bühne.
Component | Die Klasse Component definiert Methoden zur Verwaltung von Akteuren und Requisiten, die sie an die von ihr abgeleiteten Klassen Actor und Prop vererbt.
KeyInfo | Sowohl die Klasse Stage als auch die Klasse Component definieren die von der Java-GUI-Programmierung bekannten Methoden zur Verarbeitung von Tastatur-Events: keyTyped, keyPressed und keyRealeased.
MouseInfo | Sowohl die Klasse Stage als auch die Klasse Component definieren die von der Java-GUI-Programmierung bekannten Methoden zur Verarbeitung von Maus-Events: mousePressed, mouseReleased, mouseClicked, mouseDragged, mouseMoved, mouseEntered und mouseExited.
Performance | Die Klasse Performance definiert Methoden zur Steuerung und Verwaltung der Ausführung von Theater-Programmen(stop, setSpeed, freeze, unfreeze).
Point | Die Klasse Point repräsentiert ein Pixel auf der Bühne.
Prop | Die Klasse Prop ist die Basisklasse aller Requisiten.
Rectangle | Die Klasse Rectangle repräsentiert ein rechteckiges Gebiet auf der Bühne.
Stage | Die Gestaltung einer konkreten Bühne kann durch die Definition einer von der Klasse Stage abgeleiteten Klasse erfolgen.
TheaterIcon | TheaterIcon ist eine von der Theater-Klasse TheaterImage abgeleitete Klasse, die die Verwendung von Animated-GIF-Ikons ermöglicht.
TheaterImage | TheaterImage ist eine Theater-Klasse mit vielfältigen Methoden zum Erzeugen und Manipulieren von Bildern bzw.

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