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## Uses of Interface
theater.PixelArea

Uses of PixelArea in theater

Classes in theater that implement PixelArea
`class` | `Actor` Die Klasse Actor ist die Basisklasse aller Akteure.
`class` | `Cell` Die Klasse Cell repräsentiert eine Zelle der Bühne.
`class` | `CellArea` Die Klasse CellArea repräsentiert ein Menge von Zellen (genauer ein rechteckiges Gebiet von Zellen) der Bühne.
`class` | `Component` Die Klasse Component definiert Methoden zur Verwaltung von Akteuren und Requisiten, die sie an die von ihr abgeleiteten Klassen Actor und Prop vererbt.
`class` | `Point` Die Klasse Point repräsentiert ein Pixel auf der Bühne.
`class` | `Prop` Die Klasse Prop ist die Basisklasse aller Requisiten.
`class` | `Rectangle` Die Klasse Rectangle repräsentiert ein rechteckiges Gebiet auf der Bühne.
`class` | `Stage` Die Gestaltung einer konkreten Bühne kann durch die Definition einer von der Klasse Stage abgeleiteten Klasse erfolgen.

Methods in theater with parameters of type PixelArea
`java.util.List<Component>` | `Stage.getComponentsInside(PixelArea area, java.lang.Class<?>... classes)` Liefert eine Liste mit allen Komponenten bestimmter Klassen, deren zugeordnetes Icon vollständig innerhalb einer bestimmten PixelArea liegt.
`java.util.List<Component>` | `Stage.getIntersectingComponents(PixelArea area, java.lang.Class<?>... classes)` Liefert eine Liste mit allen Komponenten bestimmter Klassen, deren zugeordnetes Icon eine bestimmte PixelArea berührt oder schneidet.
`boolean` | `Stage.intersects(PixelArea area)` Überprüft, ob die Bühne eine angegebene PixelArea berührt oder schneidet.
`boolean` | `Rectangle.intersects(PixelArea area)` Überprüft, ob das aufgerufene Rechteck die als Parameter übergebene PixelArea schneidet.
`boolean` | `Point.intersects(PixelArea area)` Überprüft, ob der aufgerufene Punkt die als Parameter übergebene PixelArea schneidet, d.h. innerhalb der PixelArea liegt.
`boolean` | `PixelArea.intersects(PixelArea area)` Überprüft, ob die aufgerufene PixelArea die als Parameter übergebene PixelArea schneidet.
`boolean` | `Component.intersects(PixelArea area)` Überprüft, ob das Icon der Komponente eine angegebene PixelArea schneidet.
`boolean` | `CellArea.intersects(PixelArea area)` Überprüft, ob die aufgerufene CellArea die als Parameter übergebene PixelArea schneidet.
`boolean` | `Cell.intersects(PixelArea area)` Überprüft, ob die aufgerufene Zelle die als Parameter übergebene PixelArea schneidet.
`boolean` | `Stage.isInside(PixelArea area)` Überprüft, ob die Bühne vollständig innerhalb der angegebenen PixelArea liegt.
`boolean` | `Rectangle.isInside(PixelArea area)` Überprüft, ob das aufgerufene Rechteck komplett innerhalb der als Parameter übergebenen PixelArea liegt.
`boolean` | `Point.isInside(PixelArea area)` Überprüft, ob der aufgerufene Punkt innerhalb der als Parameter übergebenen PixelArea liegt.
`boolean` | `PixelArea.isInside(PixelArea area)` Überprüft, ob die aufgerufene PixelArea komplett innerhalb der als Parameter übergebenen PixelArea liegt.
`boolean` | `Component.isInside(PixelArea area)` Überprüft, ob das Icon der Komponente vollständig innerhalb der angegebenen PixelArea liegt.
`boolean` | `CellArea.isInside(PixelArea area)` Überprüft, ob die aufgerufene CellArea komplett innerhalb der als Parameter übergebenen PixelArea liegt.
`boolean` | `Cell.isInside(PixelArea area)` Überprüft, ob die aufgerufene Zelle innerhalb der als Parameter übergebenen PixelArea liegt.

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