Snake
Snake
Ziel des Snake-Spiels ist es, eine Schlange durch das Spielfeld zu steuern und Äpfel fressen zu lassen.
Mit jedem gefressenen Apfel wird die Schlange länger.
Das Spiel endet, wenn die Schlange den Spielfeldrand oder ihren Schwanz berührt.
Symbole
- roter Kreis = Kopf der Schlange
- blauer Kreis = Schwanzstück der Schlange
- grüner Kreis = Apfel
Steuerung
Per Touch kann die Richtung geändert werden, in die sich die Schlange bewegt
- Fall 1: Aktuelle Bewegungsrichtung ist Norden oder Süden
- Touch rechts des Schlangenkopfes: neue Richtung = Osten
- Touch links des Schlangenkopfes: neue Richtung = Westen
- Fall 2: Aktuelle Bewegungsrichtung ist Ost oder West
- Touch oberhalb des Schlangenkopfes: neue Richtung = Norden
- Touch unterhalb des Schlangenkopfes: neue Richtung = Süden
Menüeinträge
- Start bzw. Fortsetzen / Pause
- Reset (= neues Spiel)
- Hilfe
- Einstellungen (Skalierung, Bildschirmausrichtung, Benutzername)
Icon-Nachweis
Programmierer
Dietrich Boles, Universität Oldenburg
http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/
Szenario des Droidfoot-Projektes.